论文目录 | |
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 课题背景 | 第12-15页 |
1.2 本文工作 | 第15-16页 |
1.3 篇章结构 | 第16-17页 |
1.4 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 人脸表情动画技术回顾 | 第18-33页 |
2.1 人脸表情动画编码技术 | 第18-23页 |
2.1.1 过程式参数模型 | 第18-19页 |
2.1.2 生理结构模型 | 第19-20页 |
2.1.3 数据驱动参数模型 | 第20-23页 |
2.2 人脸表情动画驱动技术 | 第23-28页 |
2.2.1 基于特殊设备的的人脸动作捕捉 | 第24-25页 |
2.2.2 基于RGB-D相机的人脸动作捕捉 | 第25-26页 |
2.2.3 基于单目视频相机的人脸跟踪 | 第26-28页 |
2.3 偏移动态表情回归技术 | 第28-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-33页 |
第3章 基于变形传递的表情融合模型生成算法 | 第33-52页 |
3.1 本章概述 | 第33-35页 |
3.2 单部件网格变形传递算法 | 第35-43页 |
3.2.1 变形传递 | 第35-37页 |
3.2.2 顶点公式 | 第37-38页 |
3.2.3 建立映射关系 | 第38-43页 |
3.3 多部件网格变形传递算法 | 第43-49页 |
3.3.1 建立部件图 | 第44-45页 |
3.3.2 建立映射关系 | 第45-48页 |
3.3.3 多部件变形传递 | 第48-49页 |
3.4 基于骨骼控制的变形传递 | 第49-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 交互式的人脸表情动画系统的设计与实现 | 第52-63页 |
4.1 系统概述 | 第52-54页 |
4.2 交互式的人脸表情动画系统的设计 | 第54-57页 |
4.2.1 系统目标 | 第54页 |
4.2.2 系统架构设计 | 第54-55页 |
4.2.3 底层库的平台无关性 | 第55-57页 |
4.3 交互式的人脸表情动画系统的实现 | 第57-62页 |
4.3.1 用户交互界面 | 第57页 |
4.3.2 系统交互流程 | 第57页 |
4.3.3 实现基于变形传递的表情融合模型生成方法 | 第57-59页 |
4.3.4 集成偏移动态表情回归技术 | 第59-60页 |
4.3.5 网络鉴权 | 第60-61页 |
4.3.6 动画系数的后处理 | 第61-62页 |
4.3.7 统一数据导入导出格式 | 第62页 |
4.4 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 实验结果与分析 | 第63-71页 |
5.1 算法结果分析 | 第63-67页 |
5.1.1 建立映射关系算法结果分析 | 第64-66页 |
5.1.2 表情融合模型生成算法结果分析 | 第66-67页 |
5.2 系统效果与性能分析 | 第67-70页 |
5.3 本章小节 | 第70-71页 |
第6章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 本文工作总结 | 第71页 |
6.2 系统局限与未来展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
作者简历 | 第77页 |
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