论文目录 | |
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
导言 | 第8-11页 |
一、网络虚拟财产的发展趋势 | 第8-9页 |
二、关于网络游戏道具的纠纷 | 第9-11页 |
第一章 网络游戏道具的理论分析 | 第11-18页 |
第一节 网络虚拟财产的概念及类型 | 第11-14页 |
一、网络虚拟财产的概念 | 第11-12页 |
二、网络虚拟财产的类型 | 第12-14页 |
第二节 网络游戏道具财产权产生的实践基础 | 第14-18页 |
一、网络游戏道具财产利益的产生及交易的形成 | 第14-16页 |
二、网络游戏道具保护的必要性 | 第16-18页 |
第二章 部分国家和地区关于虚拟财产权的法律保护状况 | 第18-21页 |
第一节 美国虚拟财产法律保护简介 | 第18-19页 |
第二节 韩国虚拟财产法律保护简介 | 第19-20页 |
第三节 台湾虚拟财产法律保护简介 | 第20-21页 |
第三章 网络游戏道具的法律性质分析 | 第21-31页 |
第一节 物权说 | 第21-24页 |
一、持“物权说”的观点 | 第21-23页 |
二、本文观点——网络游戏道具不是物 | 第23-24页 |
第二节 债权说 | 第24-25页 |
一、持“债权说”的观点 | 第24-25页 |
二、本文观点——网络游戏道具不是给付 | 第25页 |
第三节 知识产权说 | 第25-27页 |
一、持“知识产权说”的观点 | 第25-26页 |
二、本文观点——网络游戏道具不是智力成果 | 第26-27页 |
第四节 新型财产权说 | 第27-28页 |
一、持“新型财产权说”的观点 | 第27-28页 |
二、本文观点——网络游戏道具不是新型财产 | 第28页 |
第五节 道具属于数字化债权凭证 | 第28-31页 |
第四章 网络游戏道具的民法保护 | 第31-38页 |
第一节 违约情形之法律适用 | 第31-35页 |
一、因网络数据丢失引发的违约现象 | 第31-32页 |
二、因运营商停止网络平台运营而引发的违约现象 | 第32-33页 |
三、因用户原因引起的违约现象 | 第33-34页 |
四、因欺诈性游戏道具交易产生的违约现象 | 第34-35页 |
第二节 侵权情形之法律适用 | 第35-38页 |
一、网络游戏道具被盗引发的侵权责任 | 第35-38页 |
结语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-42页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第42-43页 |
后记 | 第43-44页 |
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