论文目录 | |
中文摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
引言 | 第9-10页 |
· 文献综述 | 第10-21页 |
· 青少年使用电子游戏现状 | 第10-12页 |
· 电子游戏研究概述 | 第12-15页 |
· 选择性注意 | 第15-20页 |
· 青少年电子游戏玩家的选择性注意相关研究 | 第20-21页 |
· 问题提出 | 第21-23页 |
· 问题提出 | 第21-22页 |
· 研究意义 | 第22页 |
· 研究假设与框架 | 第22-23页 |
· 实验研究 | 第23-38页 |
· 实验一电子游戏玩家注意警觉阶段的选择性注意 | 第23-28页 |
· 实验目的 | 第23页 |
· 实验被试 | 第23-24页 |
· 实验材料 | 第24-25页 |
· 实验设计 | 第25页 |
· 实验程序 | 第25-26页 |
· 实验结果 | 第26-27页 |
· 分析与讨论 | 第27-28页 |
· 实验二电子游戏玩家注意定向阶段的选择性注意 | 第28-34页 |
· 实验目的 | 第28页 |
· 实验被试 | 第28-29页 |
· 实验材料 | 第29页 |
· 实验设计 | 第29-30页 |
· 实验程序 | 第30-31页 |
· 实验结果 | 第31-33页 |
· 分析与讨论 | 第33-34页 |
· 实验三电子游戏玩家注意执行控制的选择性注意 | 第34-38页 |
· 实验目的 | 第34页 |
· 实验被试 | 第34-35页 |
· 实验材料 | 第35-36页 |
· 实验设计 | 第36页 |
· 实验程序 | 第36-37页 |
· 实验结果 | 第37-38页 |
· 分析与讨论 | 第38页 |
· 总讨论与总结论 | 第38-41页 |
· 研究总讨论 | 第38-41页 |
· 研究总结论 | 第41页 |
· 不足与展望 | 第41-43页 |
· 研究不足 | 第41页 |
· 研究展望 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-48页 |
附录 | 第48-49页 |
后记 | 第49-50页 |
已发表论文 | 第50-51页 |
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