论文目录 | |
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 创作背景 | 第9页 |
1.2 创作目的 | 第9-10页 |
1.3 创作内容 | 第10页 |
1.4 创作比较研究 | 第10-13页 |
1.4.1 作品比较研究 | 第10-11页 |
1.4.2 作品故事梗概比较研究 | 第11页 |
1.4.3 区域文化特征表现比较研究 | 第11-12页 |
1.4.4 美术风格特征表现比较研究 | 第12页 |
1.4.5 音乐特征比较研究 | 第12页 |
1.4.6 故事内涵比较研究 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 基于项目创作的徐州汉画像石资料分析 | 第14-22页 |
2.1 徐州汉画像石产生的背景 | 第14-15页 |
2.1.1 社会背景 | 第14页 |
2.1.2 思想背景 | 第14-15页 |
2.2 徐州汉画像石载体及艺术特征 | 第15-17页 |
2.3 徐州汉画像石画像艺术特征 | 第17-20页 |
2.4 徐州园林建设对汉代园林文化的借鉴与运用 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 项目《家乡的呼唤》创作构思分析 | 第22-27页 |
3.1 动画短片的创作要点 | 第22-23页 |
3.2 编剧的重要意义 | 第23页 |
3.3 故事立意的重要性 | 第23-24页 |
3.4 《家乡的呼唤》的故事创意阐述 | 第24-25页 |
3.5 《家乡的呼唤》的框架设计 | 第25-26页 |
3.6 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 项目《家乡的呼唤》的美术与视觉设计 | 第27-48页 |
4.1 整体美术风格设计 | 第27-28页 |
4.2 角色设计探讨 | 第28-33页 |
4.2.1 主要角色性格定位的重要性 | 第28页 |
4.2.2 角色与故事情节的发展 | 第28-29页 |
4.2.3 《家乡的呼唤》角色设定 | 第29页 |
4.2.4 角色的绘制与呈现 | 第29-33页 |
4.3 场景设计中汉代园林文化的影响 | 第33-34页 |
4.3.1 道家学说对西汉园林的影响——自然观 | 第33页 |
4.3.2 儒家思想对汉园林文化的影响 | 第33-34页 |
4.4 场景的表现探讨 | 第34-37页 |
4.4.1 道具设计的表现 | 第34-35页 |
4.4.2 色彩意象的应用手法 | 第35-36页 |
4.4.3 场景空间构图与气氛营造 | 第36-37页 |
4.4.4 场景造型表现手法 | 第37页 |
4.5 《家乡的呼唤》场景设计与呈现 | 第37-47页 |
4.5.1 汉代建筑元素的运用 | 第38-39页 |
4.5.2 汉画画像石的运用 | 第39页 |
4.5.3 植物配置特点 | 第39-40页 |
4.5.4 动画场景呈现 | 第40-47页 |
4.6 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 项目《家乡的呼唤》的动画实现 | 第48-59页 |
5.1 研究方向、实施方案 | 第48-50页 |
5.1.1 研究方向 | 第48页 |
5.1.2 实施方案 | 第48页 |
5.1.3 创作策划方案和思路 | 第48-49页 |
5.1.4 动画短片《家乡的呼唤》的剧情结构图 | 第49页 |
5.1.5 本项目《家乡的呼唤》的制作流程图 | 第49-50页 |
5.1.6 题材策划 | 第50页 |
5.2 实现过程解析 | 第50-56页 |
5.2.1 镜头景别运用的设计 | 第50-51页 |
5.2.2 镜头元素运用的探讨 | 第51-52页 |
5.2.3 《家乡呼唤的》镜头设置案例 | 第52-53页 |
5.2.4 分镜头设计 | 第53-56页 |
5.3 动作技术及制作技巧分析 | 第56-57页 |
5.3.1 动态设计 | 第56页 |
5.3.2 运动规律 | 第56-57页 |
5.3.3 《家乡的呼唤》动画技术实现 | 第57页 |
5.4 视频文件的后期效果合成 | 第57-58页 |
5.5 音效的创作合成 | 第58页 |
5.6 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
个人简介 | 第65页 |
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